← Investigación

Proyecto 04 · Bioparque Temaikén

Experiencia y estrategia comercial

Cómo se piensa la experiencia de visitar un bioparque cuando el foco se corre del animal al visitante —y a la decisión de volver.

Ámbito
Cultura y entretenimiento
Comitente
Bioparque Temaikén
Rol
Investigación + estrategia
Equipo
Equipos interdisciplinarios

El desafío que trajeron

Temaikén buscaba revisar su propuesta de valor en un contexto en el que el entretenimiento familiar compite con cientos de alternativas. La consigna abarcaba desde la previa del visitante en su casa hasta la salida, pasando por la circulación, la gastronomía, las experiencias guiadas y el vínculo posterior con la fundación.

El reencuadre

El bioparque pensaba su oferta desde la riqueza biológica. Los visitantes la decodificaban como una salida familiar.

El problema no era qué animales mostrar, sino qué tipo de día le estábamos prometiendo a cada familia que cruzaba la puerta.

Trabajamos con segmentos de visitantes muy distintos: familias con niños chicos, escuelas, parejas jóvenes, turismo extranjero. Cada uno valoraba dimensiones diferentes —educación, descanso, asombro, foto, naturaleza— y el bioparque las tenía todas, pero las contaba como una sola.

El proceso

Un equipo interdisciplinario combinó observación en sala, entrevistas a visitantes y conversaciones con el equipo de la fundación. Trabajamos con prototipos rápidos de recorridos, materiales y momentos clave para testear qué señales mejoraban la lectura de la experiencia.

Entregables: segmentación de visitantes, mapa de jornada, oportunidades comerciales por segmento, hipótesis para temporada alta.

Lo que mostramos

Una matriz que cruza segmentos, momentos del día y promesa de valor; un set de intervenciones de bajo costo para piloto; y un argumento estratégico para la conversación interna sobre qué es Temaikén cuando se lo mira con cabeza de cliente.

El equipo del proyecto

Fausto García

Dirección · Método

Equipo de research

Investigación de campo

Estrategia

Análisis y modelo

Diseño de experiencia

Prototipos

Siguiente proyecto: Empresa global de bebidas y espirituosas